Deep Blue: เกมผจญภัยปริศนา 3D ที่ใช้ฟิสิกส์สำหรับผู้เล่นที่ขับเคลื่อนด้วยโมเมนตัมบน Mac
Deep Blue จาก Ice Code Games จะพาคุณเข้าสู่เขาวงกตที่เป็นนามธรรมในอวกาศซึ่งลูกกลิ้งต้องวิ่งหนีแพลตฟอร์มที่กำลังพังทลายและไปยังประตูหลบหนี เกมนี้มอบหมายให้ผู้เล่นนำทางในระดับสามมิติ เก็บ gravitons เพื่อปลดล็อกทางออกและจัดการโมเมนตัมภายใต้การนับถอยหลังเพื่อการวิ่งที่ตึงเครียด มันจับคู่การควบคุมที่อิงจากฟิสิกส์กับอันตรายที่มีการเข้ารหัสสีและมุมมอง VR ที่เลือกได้ โดยมุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นที่ชอบเซสชันปริศนาที่สั้นและมุ่งเน้นรวมถึงความท้าทายทางอวกาศแนวตั้ง วิธีการทดลองในช่วงต้นของสตูดิโอแสดงให้เห็นในลูปที่เรียบง่าย.
โมเมนตัมควบคุมการตัดสินใจทุกอย่างในระดับของเกม
ดังนั้น คุณจึงอาศัยอยู่ในลำดับของเขาวงกตนามธรรมในอวกาศที่การเคลื่อนไหวของผู้เล่นเป็นทรัพยากรหลัก การควบคุมมุ่งเน้นไปที่ลูกกลิ้งที่ต้องเดินทางผ่านทางสามมิติในขณะที่เก็บเก็บ gravitons เพื่อเปิดทางออก; นาฬิกาที่ติ๊กทำให้การนำทางกลายเป็นผลลัพธ์ การออกแบบนี้ให้รางวัลกับการจับเวลาอย่างแม่นยำและการคาดการณ์เชิงพื้นที่ เพราะการลังเลทำให้แพลตฟอร์มพังทลายและบังคับให้เริ่มต้นใหม่ภายใต้แรงกดดันด้านเวลา.
การเคลื่อนไหวและกลไกต้องการการคิดในสามมิติ
ลูปหลักของเกมขึ้นอยู่กับการกลิ้งที่ขับเคลื่อนด้วยฟิสิกส์และการนำทางแนวตั้งข้ามแผ่นที่เชื่อมต่อกัน ผู้เล่นต้องเรียนรู้ว่าการผลักเล็กน้อยและพื้นผิวที่เอียงมีผลต่อเส้นทางอย่างไร เพราะโมเมนตัมจะพาไปผ่านการพลิกและการตก ความแม่นยำมีความสำคัญมากกว่าการจดจำเส้นทาง; การอ่านมุมของแต่ละแพลตฟอร์มและการจับเวลาในการเข้าเป็นตัวกำหนดความสำเร็จ การเน้นการเคลื่อนไหวนี้เปลี่ยนเส้นทางมาตรฐานให้กลายเป็นปริศนาสามมิติที่ต้องการการวางแผนเชิงพื้นที่และการดำเนินการอย่างสม่ำเสมอ.
- ฟิสิกส์ลูกกลิ้งที่สนับสนุนการเคลื่อนไหวที่อิงโมเมนตัม
- การเก็บเก็บ gravitons เพื่อปลดล็อกพอร์ทัล
- แพลตฟอร์มที่ระเบิดบังคับให้มีเวลาที่เข้มงวด
สีและสภาพแวดล้อมเปลี่ยนการรับรู้ภัยคุกคามให้เป็นกลยุทธ์
เกมนี้ห่อหุ้มระดับด้วยพาเลตสีสดใสที่มีธีมอวกาศซึ่งสีสัญญาณอันตรายมากเท่ากับเส้นสายตา นักออกแบบใช้ระบบอันตรายที่มีรหัสสีที่แตกต่างกันเพื่อให้ผู้เล่นเรียนรู้รูปแบบทางสายตา; อันตรายสีม่วงทำหน้าที่เป็นภัยคุกคามที่มีความสำคัญสูงสุดที่สามารถทำให้การเล่นจบลงได้ ไวยากรณ์ทางสายตานี้ลดการคาดเดาในเวลาที่จำกัด ทำให้ผู้เล่นที่มีประสบการณ์สามารถสแกนฉากและเลือกเส้นทางแทนที่จะทดลองทุกขอบเขต.
ความท้าทายและมูลค่าการเล่นซ้ำขึ้นอยู่กับการวิ่งที่กระชับและรากฐานของสตูดิโอ
ระดับของเกมให้รางวัลกับการทำซ้ำ เพราะลำดับการหลบหนีที่สั้นกระตุ้นให้ลองเล่นใหม่เพื่อให้เวลาเร็วขึ้นและปรับปรุงเส้นทาง ลูปที่เรียบง่ายและเสพติดของเกมนี้สร้างสมดุลระหว่างช่วงเวลาการสำรวจที่ผ่อนคลายกับการหลบหนีที่มีความเสี่ยงสูง ซึ่งอธิบายถึงการตอบรับที่ดีจากผู้ที่ชื่นชอบปริศนาอินดี้ ดังนั้น ชื่อเรื่องจึงอ่านว่าเป็นการทดลองที่เป็นแนวทางสำหรับผลงานของสตูดิโอในภายหลังจากผู้สร้าง Hard West 2 แสดงให้เห็นถึงความสนใจในด้านการออกแบบกลไกที่มุ่งเน้นในช่วงแรก.
ดีที่สุดสำหรับผู้เล่นที่ชอบการเชี่ยวชาญที่มุ่งเน้นมากกว่าการสำรวจอย่างเปิดเผย
สำหรับผู้เล่นที่ไล่ตามปริศนาที่ต้องใช้ทักษะอย่างเข้มงวด เกมนี้ให้รางวัลกับการพัฒนาที่ต่อเนื่องและการดำเนินการอย่างระมัดระวังมากกว่าการเดินทางระยะยาว ผู้ที่มองหาสิ่งแวดล้อมที่กว้างใหญ่หรือการสำรวจที่ช้าและไม่มีที่สิ้นสุดอาจพบว่าประสบการณ์นี้แคบ การรวมกันนั้นเหมาะสำหรับผู้เล่นที่มีความอดทนซึ่งให้คุณค่ากับการดำเนินการที่มีทักษะ; เกมนี้เหมาะที่สุดสำหรับผู้ที่ชอบการเล่นซ้ำและการปรับปรุงที่สามารถวัดได้ในด้านประสิทธิภาพเมื่อเวลาผ่านไป.